Indie Games TRS 2025

La celebració de la tercera edició de l’INDIE GAMES TRS va ser un esdeveniment que va unir l’activitat professional i acadèmica sobre el videojoc indie, amb l’objectiu de crear diàleg entre la indústria i el món universitari, i teixir vincles des de la innovació i la transferència de coneixement.

L’edició del 2025 va posar el focus en l’àmbit de la narrativa en el desenvolupament de videojocs indie.

L’esdeveniment es va dur a terme el dia 12 de desembre, entre les 9 h i les 20 h, i es va estructurar en una sèrie de tallers d’orientació pràctica al matí i conferències d’abast teòric durant la tarda.

Aquesta trobada, organitzada pel Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia de la Universitat Politècnica de Catalunya, va donar als assistents l’oportunitat de:

  • Descobrir el potencial del sector del videojoc indie com a generador d’ocupació i autoocupació.
  • Establir sinergies amb empreses i entitats del sector.
  • Guanyar visibilitat davant inversors i altres grups d’interès.
  • Aprendre de les millors experiències en disseny, creativitat i negoci de professionals del videojoc indie.

A continuació es mostra un videoresum del congrés:

Programa

El programa de l’esdeveniment es compon de tallers pràctics i simposi acadèmic al matí i ponències a la tarda. Les ponències es divideixen en els següents blocs:

Agenda del matí:

  • 09:00 h – 13:45 h. II Simposi sobre Investigació a la Indústria Indie del Videojoc. Presentació de treballs acadèmics i projectes al voltant del videojoc independent.
  • 10:00 h – 12:00 h: Taller: “Com la IA pot acompanyar-te durant la narrativa”, a càrrec d’Joan Alegret.
  • 10:00 h – 12:00 h: Taller: “Worldbuilding d’espais que generen històries”, a càrrec d’Inés Alcolea, escriptora i especialista en narrativa per a videojocs.

Agenda de la tarda:

  • 15:00 h – 16:00 h. Conferència: “Narrative Design is a Battlefield: Hard-Learned Lessons and Subjective Thoughts”, a càrrec d’Alexandre Boiret, Lead Narrative Designer at 11 bit studios.
  • 16:00 h – 17:00 h. Conferència: “La música com Narradora Invisible en els Videojocs“, a càrrec de Victormame, compositor i pianista.
  • 17:00 h – 18:00 h. Conferència: “Creació de Personatges per a Jocs Narratius”, a càrrec d’Ava Draw, escriptora i guionista.
  • 18:00 h – 19:00 h: Espai d’entrevistes i networking amb diferents professionals de l’ecosistema del videojoc independent.
  • 19:00 h – 20:00 h. Taula rodona: “Narrativa en la Creació de Videojocs Indie”, amb l’escriptora Inés AlcoleaEsther Fernández (Lead QA Alkimia Interactive), Felix G. Ríos (Lead Narrative Designer a Epictellers) i Laura Ripoll (Game Developer a Endflame).
  • 20:00 h – 21:00 h. Sessió de networking final del Congrés amb tots els assistents. 

Durant tota la jornada, els assistents podran visitar estands amb demostracions de videojocs creats per joves estudis locals i participar en una trama ludonarrativa: un joc en viu per a afavorir el networking entre els assistents.

A més, entre les diferents ponències, els participants tindran l’oportunitat de mantenir entrevistes individuals amb els ponents i altres professionals del sector, afavorint el contacte directe i l’intercanvi d’experiències.

En el cas del simposi acadèmic, podeu trobar més informació clic aquí

Foto de Alexandre Boiret
Alexandre Boiret

Advocat reformat i jugador impenitent, Alexandre Boiret va fer el salt a la indústria dels videojocs el 2014 quan es va unir a CD Projekt Red per treballar a The Witcher 3: Wild Hunt. Després d’una temporada a la localització, va passar a Quest Design per a les dues expansions del joc, Hearts of Stone i Blood and Wine, així com per a Cyberpunk 2077. El 2019, es va unir a 11 bit studios, on va treballar a Frostpunk: The Last Autumn i ara és el dissenyador narratiu principal de Frostpunk 2.

Foto de Ava Draw
Ava Draw

Ava Draw és actualment guionista de videojocs narratius a Platonic Games. Té una llarga trajectòria com a escriptora de ficció amb diverses novel·les publicades. A més, compta amb més de deu anys d’experiència treballant internacionalment en IT, per la qual cosa l’equip de desenvolupament no la hi colarà i alhora els tracta amb l’afecte que sap que mereixen i rares vegades reben.

Foto de Inés Alcolea
Inés Alcolea

Inés Alcolea és escriptora de relat breu, poesia i videojocs amb més de 10 anys d’experiència treballant en comunicació de videojocs. Els seus relats apareixen en antologies com De Tenebris o Mons Subtils i en 2024 va publicar l’assaig Las narrativas de las delicias, on parla sobre la necessitat de referents que ens facin viure amb una major llibertat. Entre els jocs que ha escrit destaca Bambas! (Devilish Games) i autopublicacions com [System], finalista de UltimateIndieMash o [Patching], creat al costat de la seva mare que transmeten missatges antisistema i anticapitalistes. Inés també participa en moltes iniciatives d’índole feminista i LGBTIQ+.

Foto de Esther Fernández Palou
Esther Fernández Palou

Professional de QA especialitzada en narrativa, funcionalitat i missions. Va començar a treballar en Larian Studios durant el desenvolupament i llançament de Baldur’s Gate 3, on va aprendre la importància de cuidar cada detall perquè la història cobri sentit per al jugador.

Actualment, treballa en Alkimia Interactive, on va crear i lidera el departament de QA. El seu treball s’orienta a garantir la coherència de la narrativa, l’estat de les missions i la qualitat de l’experiència de joc, integrant QA en la visió creativa del desenvolupament.

Foto de Felix G. Rios
Felix G. Rios

Felix G. Rios és Narrative Designer i Guardià del Lore Galàctic a Epictellers, on crea històries, desenvolupa personatges i manté la bíblia del joc per a Afterlight, un CRPG basat en el conegut joc de taula de rol Starfinder que combina la profunditat tàctica de Divinity: Original Sense amb l’encant irreverent de Guardians de la Galàxia. La seva missió és assegurar que cada mecànica, diàleg i decisió de disseny serveixi a la història que l’equip vol contar.

Malgrat la seva formació com a informàtic, l’escriptura sempre ha estat la seva passió. El seu amor per la fantasia i el rol li va portar a publicar diversos jocs indie al nostre país, aportar aventures a uns altres, i fins i tot participar com a editor. Durant diversos anys va mantenir un newsletter dedicat a l’escena del rol indie anomenat “7 dies de rol”. Recentment ha estat convidat a formar part del jurat de la primera edició dels premis HazRol que premiarà als millors jocs de rol, en el marc del prestigiós Festival Celsius 232 d’Horror, Fantasia i Ciència-ficció.

Foto de Simmer Valenciana
Simmer Valenciana

Simmer Valenciana és creadora de contingut, streamer i divulgadora especialitzada en videojocs, gènere i cultura digital. Destaca per la seva professionalitat, constància i compromís amb la visibilitat de la llengua catalana en el sector dels videojocs, els indie i la promoció de la dona en la indústria.

Va participar activament en la creació i direcció del SAGA i col·labora en esdeveniments rellevants com Girotrònica, MACROVICIADA, RetroBarcelona, VAG Experience i BCN Game Fest. També col·labora amb mitjans especialitzats parlant de videojocs i en espais televisius, com el programa “3 Vides” de 3cat.

Ha estat guardonada com a Streamer de l’Any, Millor creadora de contingut en videojocs i premi DONA TIC en cultura digital. És activa en iniciatives com WiDev, FemDevs i Poblet.info, i en la direcció de comunitats com SimsAddictes i GamingCat.

Des de fa un any, combina la seva formació laboral amb la passió per impulsar i dirigir projectes que connecten cultura, associacionisme, tecnologia i llengua catalana, amb l’objectiu de convertir el videojoc en un espai de reflexió, aprenentatge i expressió col·lectiva.

Foto de Laura Ripoll
Laura Ripoll

Dissenyadora de videojocs amb set anys d’experiència. El 2020 va cofundar un estudi independent, on ha liderat el disseny i la producció dels projectes. L’apassiona explicar històries i crear experiències que connectin amb les persones.

Des de l’estudi han desenvolupat Ikai, un joc de terror psicològic inspirat en el folklore japonès publicat a PC i consoles, i Instants, una experiència relaxant sobre reconstruir la història d’una família a través de les seves fotografies, disponible per a PC i Nintendo Switch.

Foto de Luca Carrubba
Luca Carrubba

Lucca Carrubba és investigador, docent i especialista en cultura digital, que treballa en la intersecció entre art, tecnologia, disseny i videojocs.

Doctor en art per la Universitat de Barcelona, és codirector de ArsGames, participa en el debat internacional sobre Games Studies amb conferències i articles sobre els videojocs com a espais d’experimentació i transformació social.

Col·labora amb museus, centres culturals i universitats, combinant la recerca teòrica amb la creació de jocs i altres artefactes digitals orientats a repensar com vivim junts.

Foto de Ana Monteiro
Ana Monteiro

Nascuda a Lisboa, Ana porta establerta a Barcelona des de fa més de vint anys. Amb formació en administració d’empreses, va decidir donar un gir de 180 graus a la seva carrera, deixant un lloc financer de responsabilitat en una gran multinacional per a bolcar-se en la seva veritable passió: contar històries.

Amb diversos estudis de guió i crítica de cinema en el seu haver, Ana ha desenvolupat el disseny narratiu en múltiples jocs i aplicacions, entre els quals destaca el seu treball en l’estudi indie Appnormals.

STAY (pel qual va recollir el premi internacional a Millor Narrativa al Taipei Game Xou), Terracotta i Frank and Drake són els màxims exponents del seu estil, centrat en premisses poc habituals, desenvolupament emocional profund de personatges i un marcat enfocament de storytelling audiovisual.

Foto de Guillem Travila
Guillem Travila

El Guillem és un programador amb set anys d’experiència en la indústria dels videojocs. Va cofundar l’estudi independent Endflame l’any 2020, on s’encarrega de l’apartat tècnic i de programació fins a l’actualitat.

L’estudi ha desenvolupat i llençat al mercat dos títols, Ikai i Instants, per a PC i consoles.

Recentment acaba d’anunciar el seu proper projecte, Silent Road, un joc de terror japonès en què el jugador es posa en la pell d’un taxista del torn nocturn en una zona remota del Japó amb un llarg historial de suïcidis.

Foto de Victoria Vigaray
Victoria Vigaray

Victoria Vera Vigaray és una desenvolupadora de videojocs. Actualment és Dissenyadora en Ubisoft Barcelona des de setembre de 2020.

Com a desenvolupadora el seu rol més habitual és el de Dissenyadora. Ha participat en tres videojocs espanyols, entre els quals destaquen Killsquad (Novarama, 2019), on va participar com a Dissenyadora o Rimi (Tequila Works, 2017), on va participar com PlayTester.

També ha pres part en altres videojocs com Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege (Ubisoft Barcelona, 2015), on va participar com a Dissenyadora.