Ponents

Foto de Alexandre Boiret
Alexandre Boiret

Advocat reformat i jugador impenitent, Alexandre Boiret va fer el salt a la indústria dels videojocs el 2014 quan es va unir a CD Projekt Red per treballar a The Witcher 3: Wild Hunt. Després d’una temporada a la localització, va passar a Quest Design per a les dues expansions del joc, Hearts of Stone i Blood and Wine, així com per a Cyberpunk 2077. El 2019, es va unir a 11 bit studios, on va treballar a Frostpunk: The Last Autumn i ara és el dissenyador narratiu principal de Frostpunk 2.

Foto de Ava Draw
Ava Draw

Ava Draw és actualment guionista de videojocs narratius a Platonic Games. Té una llarga trajectòria com a escriptora de ficció amb diverses novel·les publicades. A més, compta amb més de deu anys d’experiència treballant internacionalment en IT, per la qual cosa l’equip de desenvolupament no la hi colarà i alhora els tracta amb l’afecte que sap que mereixen i rares vegades reben.

Foto de Inés Alcolea
Inés Alcolea

Inés Alcolea és escriptora de relat breu, poesia i videojocs amb més de 10 anys d’experiència treballant en comunicació de videojocs. Els seus relats apareixen en antologies com De Tenebris o Mons Subtils i en 2024 va publicar l’assaig Las narrativas de las delicias, on parla sobre la necessitat de referents que ens facin viure amb una major llibertat. Entre els jocs que ha escrit destaca Bambas! (Devilish Games) i autopublicacions com [System], finalista de UltimateIndieMash o [Patching], creat al costat de la seva mare que transmeten missatges antisistema i anticapitalistes. Inés també participa en moltes iniciatives d’índole feminista i LGBTIQ+.

Foto de Félix G Rios
Esther Fernández Palou

Professional de QA especialitzada en narrativa, funcionalitat i missions. Va començar a treballar en Larian Studios durant el desenvolupament i llançament de Baldur’s Gate 3, on va aprendre la importància de cuidar cada detall perquè la història cobri sentit per al jugador. Actualment, treballa en Alkimia Interactive, on va crear i lidera el departament de QA. El seu treball s’orienta a garantir la coherència de la narrativa, l’estat de les missions i la qualitat de l’experiència de joc, integrant QA en la visió creativa del desenvolupament.

Foto de Félix G Rios
Felix G. Rios

Felix G. Rios és Narrative Designer i Guardià del Lore Galàctic a Epictellers, on crea històries, desenvolupa personatges i manté la bíblia del joc per a Afterlight, un CRPG basat en el conegut joc de taula de rol Starfinder que combina la profunditat tàctica de Divinity: Original Sense amb l’encant irreverent de Guardians de la Galàxia. La seva missió és assegurar que cada mecànica, diàleg i decisió de disseny serveixi a la història que l’equip vol contar. Malgrat la seva formació com a informàtic, l’escriptura sempre ha estat la seva passió. El seu amor per la fantasia i el rol li va portar a publicar diversos jocs indie al nostre país, aportar aventures a uns altres, i fins i tot participar com a editor. Durant diversos anys va mantenir un newsletter dedicat a l’escena del rol indie anomenat “7 dies de rol”. Recentment ha estat convidat a formar part del jurat de la primera edició dels premis HazRol que premiarà als millors jocs de rol, en el marc del prestigiós Festival Celsius 232 d’Horror, Fantasia i Ciència-ficció.

Foto de Simmer Valenciana

Simmer Valenciana

Simmer Valenciana és creadora de contingut, streamer i divulgadora especialitzada en videojocs, gènere i cultura digital. Destaca per la seva professionalitat, constància i compromís amb la visibilitat de la llengua catalana en el sector dels videojocs, els indie i la promoció de la dona en la indústria. Va participar activament en la creació i direcció del SAGA i col·labora en esdeveniments rellevants com Girotrònica, MACROVICIADA, RetroBarcelona, VAG Experience i BCN Game Fest. També col·labora amb mitjans especialitzats parlant de videojocs i en espais televisius, com el programa “3 Vides” de 3cat. Ha estat guardonada com a Streamer de l’Any, Millor creadora de contingut en videojocs i premi DONA TIC en cultura digital. És activa en iniciatives com WiDev, FemDevs i Poblet.info, i en la direcció de comunitats com SimsAddictes i GamingCat. Des de fa un any, combina la seva formació laboral amb la passió per impulsar i dirigir projectes que connecten cultura, associacionisme, tecnologia i llengua catalana, amb l’objectiu de convertir el videojoc en un espai de reflexió, aprenentatge i expressió col·lectiva.

Foto de Laura Ripoll

Laura Ripoll

Dissenyadora de videojocs amb set anys d’experiència. El 2020 va cofundar un estudi independent, on ha liderat el disseny i la producció dels projectes. L’apassiona explicar històries i crear experiències que connectin amb les persones. Des de l’estudi han desenvolupat Ikai, un joc de terror psicològic inspirat en el folklore japonès publicat a PC i consoles, i Instants, una experiència relaxant sobre reconstruir la història d’una família a través de les seves fotografies, disponible per a PC i Nintendo Switch.

Foto de Luca Carrubba

Luca Carrubba

Lucca Carrubba és investigador, docent i especialista en cultura digital, que treballa en la intersecció entre art, tecnologia, disseny i videojocs. Doctor en art per la Universitat de Barcelona, és codirector de ArsGames, participa en el debat internacional sobre Games Studies amb conferències i articles sobre els videojocs com a espais d’experimentació i transformació social. Col·labora amb museus, centres culturals i universitats, combinant la recerca teòrica amb la creació de jocs i altres artefactes digitals orientats a repensar com vivim junts.

Foto de Ana Monteiro

Ana Monteiro

Nascuda a Lisboa, Ana porta establerta a Barcelona des de fa més de vint anys. Amb formació en administració d’empreses, va decidir donar un gir de 180 graus a la seva carrera, deixant un lloc financer de responsabilitat en una gran multinacional per a bolcar-se en la seva veritable passió: contar històries. Amb diversos estudis de guió i crítica de cinema en el seu haver, Ana ha desenvolupat el disseny narratiu en múltiples jocs i aplicacions, entre els quals destaca el seu treball en l’estudi indie Appnormals. STAY (pel qual va recollir el premi internacional a Millor Narrativa al Taipei Game Xou), Terracotta i Frank and Drake són els màxims exponents del seu estil, centrat en premisses poc habituals, desenvolupament emocional profund de personatges i un marcat enfocament de storytelling audiovisual.