Ponentes

Foto de Alexandre Boiret
Alexandre Boiret

Abogado reconvertido y apasionado jugador, Alexandre Boiret dio el salto a la industria de los videojuegos en 2014 al unirse a CD Projekt Red para trabajar en The Witcher 3: Wild Hunt. Tras un periodo en localización, pasó al diseño de misiones para las dos expansiones del juego, Hearts of Stone y Blood and Wine, así como para Cyberpunk 2077. En 2019, se unió a 11 bit studios, donde trabajó en Frostpunk: The Last Autumn y actualmente es el diseñador narrativo principal de Frostpunk 2.

Foto de Ava Draw
Ava Draw

Ava Draw es actualmente guionista de videojuegos narrativos en Platonic Games. Tiene una larga trayectoria como escritora de ficción con varias novelas publicadas. Además, cuenta con más de diez años de experiencia trabajando internacionalmente en IT, por lo que el equipo de desarrollo no se la va a colar y a la vez les trata con el cariño que sabe que merecen y rara vez reciben.

Foto de Inés Alcolea
Inés Alcolea

Inés Alcolea es escritora de relato breve, poesía y videojuegos con más de 10 años de experiencia trabajando en comunicación de videojuegos. Sus relatos aparecen en antologías como De Tenebris o Mundos Sutiles y en 2024 publicó el ensayo Las narrativas de las delicias, donde habla sobre la necesidad de referentes que nos hagan vivir con una mayor libertad. Entre los juegos que ha escrito destaca Bambas! (Devilish Games) y autopublicaciones como [System], finalista de UltimateIndieMash o [Patching], creado junto a su madre que transmiten mensajes antisistema y anticapitalistas. Inés es también participa en muchas iniciativas de índole feminista y LGBTIQ+.

Foto de Félix G Rios
Esther Fernández Palou

Profesional de QA especializada en narrativa, funcionalidad y misiones. Empezó a trabajar en Larian Studios durante el desarrollo y lanzamiento de Baldur’s Gate 3, donde aprendió la importancia de cuidar cada detalle para que la historia cobre sentido para el jugador. Actualmente, trabaja en Alkimia Interactive, donde creó y lidera el departamento de QA. Su trabajo se orienta a garantizar la coherencia de la narrativa, el estado de las misiones y la calidad de la experiencia de juego, integrando QA en la visión creativa del desarrollo.

Foto de Félix G Rios
Felix G. Rios

Felix G. Rios es Narrative Designer y Guardián del Lore Galáctico en Epictellers, donde crea historias, desarrolla personajes y mantiene la biblia del juego para Afterlight, un CRPG basado en el conocido juego de rol de mesa Starfinder que combina la profundidad táctica de Divinity: Original Sin con el encanto irreverente de Guardianes de la Galaxia. Su misión es asegurar que cada mecánica, diálogo y decisión de diseño sirva a la historia que el equipo quiere contar. Pese a su formación como informático, la escritura siempre ha sido su pasión. Su amor por la fantasía y el rol le llevó a publicar varios juegos indie en nuestro país, aportar aventuras a otros, e incluso participar como editor. Durante varios años mantuvo un newsletter dedicado a la escena del rol indie llamado «7 días de rol». Recientemente ha sido invitado a formar parte del jurado de la primera edición de los premios HazRol que premiará a los mejores juegos de rol, en el marco del prestigioso Festival Celsius 232 de Horror, Fantasía y Ciencia Ficción.

Foto de Simmer Valenciana

Simmer Valenciana

Simmer Valenciana es creadora de contenido, streamer y divulgadora especializada en videojuegos, género y cultura digital. Destaca por su profesionalidad, constancia y compromiso con la visibilidad de la lengua catalana en el sector de los videojuegos, los indie y la promoción de la mujer en la industria. Participó activamente en la creación y dirección del SAGA y colabora en acontecimientos relevantes como Girotrònica, macroviciada, RetroBarcelona, VAG Experience y BCN Game Fest. También colabora con medios especializados hablante de videojuegos y en espacios televisivos, como el programa «3 Vidas» de 3cat. Ha sido galardonada como Streamer del Año, Mejor creadora de contenido en videojuegos y premio MUJER TIC en cultura digital. Es activa en iniciativas como WiDev, FemDevs y Poblet.info, y en la dirección de comunidades como SimsAddictes y GamingCat. Desde hace un año, combina su formación laboral con la pasión para impulsar y dirigir proyectos que conectan cultura, asociacionismo, tecnología y lengua catalana, con el objetivo de convertir el videojuego en un espacio de reflexión, aprendizaje y expresión colectiva.

Foto de Laura Ripoll

Laura Ripoll

Diseñadora de videojuegos con siete años de experiencia. En 2020 cofundó un estudio independiente, donde ha liderado el diseño y la producción de los proyectos. Le apasiona explicar historias y crear experiencias que conecten con las personas. Desde el estudio han desarrollado Ikai, un juego de terror psicológico inspirado en el folclore japonés publicado a PC y consolas, e instantes, una experiencia relajante sobre reconstruir la historia de una familia a través de sus fotografías, disponible para PC y Nintendo Switch.

Foto de Luca Carrubba

Luca Carrubba

Luca Carrubba es investigador, docente y especialista en cultura digital, que trabaja en la intersección entre arte, tecnología, diseño y videojuegos. Doctor en arte por la Universitat de Barcelona, es codirector de ArsGames, participa en el debate internacional sobre Games Studies con conferencias y artículos sobre los videojuegos como espacios de experimentación y transformación social. Colabora con museos, centros culturales y universidades, combinando la investigación teórica con la creación de juegos y otros artefactos digitales orientados a repensar cómo vivimos juntos.

Foto de Ana Monteiro

Ana Monteiro

Nacida en Lisboa, Ana lleva afincada en Barcelona desde hace más de veinte años. Con formación en administración de empresas, decidió dar un giro de 180 grados a su carrera, dejando un puesto financiero de responsabilidad en una gran multinacional para volcarse en su verdadera pasión: contar historias. Con diversos estudios de guion y crítica de cine en su haber, Ana ha desarrollado el diseño narrativo en múltiples juegos y aplicaciones, entre los que destaca su trabajo en el estudio indie Appnormals. STAY (por el que recogió el premio internacional a Mejor Narrativa en el Taipei Game Show), Terracotta y Frank and Drake son los máximos exponentes de su estilo, centrado en premisas poco habituales, desarrollo emocional profundo de personajes y un marcado enfoque de storytelling audiovisual.