Indie Games TRS 2025

La celebración de la tercera edición del INDIE GAMES TRS fue un evento que unió la actividad profesional y académica sobre el videojuego indie, con el objetivo de crear diálogo entre la industria y el mundo universitario, y tejer vínculos desde la innovación y la transferencia de conocimiento.

La edición de 2025 puso el foco en el ámbito de la narrativa en el desarrollo de videojuegos indie.

El evento se llevó a cabo el día 12 de diciembre, entre las 9 h y las 20 h, y se estructuró en una serie de talleres de orientación práctica por la mañana y conferencias de alcance teórico durante la tarde.

Este encuentro, organizado por el Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la Universidad Politécnica de Cataluña, brindó a los asistentes la oportunidad de:

  • Descubrir el potencial del sector del videojuego indie como generador de empleo y autoempleo.
  • Establecer sinergias con empresas y entidades del sector.
  • Ganar visibilidad ante inversores y otros grupos de interés.
  • Aprender de las mejores experiencias en diseño, creatividad y negocio de profesionales del videojuego indie.

A continuación se muestra un video-resumen del congreso:

Programa

EEl programa del evento se compone de talleres prácticos y simposio académico por la mañana y ponencias por la tarde. Las ponencias se dividen en los siguientes bloques temáticos:

Agenda de la mañana:

  • 09:00 h – 13:45 h. II Simposio sobre Investigación en la Industria Indie del Videojuego. Presentación de trabajos académicos y proyectos entorno el videojuego independiente.
  • 10:00 h – 12:00 h: Taller: «Cómo la IA puede acompañarte durante la narrativa», a cargo de Joan Alegret.
  • 10:00 h – 12:00 h: Taller: «Worldbuilding de espacios que generan historias», a cargo de  Inés Alcolea, escritora y especialista en narrativa para a videojuegos.

Agenda de la tarde:

  • 15:00 h – 16:00 h. Conferencia: «Narrative Design is a Battlefield: Hard-Learned Lessons and Subjective Thoughts», a cargo de Alexandre Boiret, Lead Narrative Designer en 11 bit studios.
  • 16:00 h – 17:00 h – Conferencia: «La música como Narradora Invisible en los Videojuegos», a cargo de Victormame, compositor y pianista.
  • 17:00 h – 18:00 h. Conferencia: «Creación de Personajes para Juegos Narrativos», a cargo de Ava Draw, escritora y guionista.
  • 18:00 h – 19:00 h: Espacio de entrevistas y networking con diferentes profesionales del ecosistema del videojuego independiente.
  • 19:00 h – 20:00 h. Mesa Redonda: «Narrativa en la Creación de Videojuegos Indie», con la escritora Inés AlcoleaEsther Fernández (Lead QA Alkimia Interactive), Felix G. Ríos (Lead Narrative Designer en Epictellers) y Laura Ripoll (Game Developer en Endflame).
  • 20:00 h – 21:00 h. Sesión de networking final del Congreso con todos los asistentes.

Durante toda la jornada, los asistentes podrán visitar estands con demostraciones de videojuegos creados por jóvenes estudios locales y participar en una trama ludonarrativa: un juego en vivo de roles y misiones que convertirá el acontecimiento en una experiencia interactiva y facilitará el networking entre los asistentes.

Además, entre las diferentes ponencias, los participantes tendrán la oportunidad de mantener entrevistas individuales con los ponentes y otros profesionales del sector, favoreciendo el contacto directo y el intercambio de experiencias.

En el caso del simposio académico, podéis encontrar más información clic aquí